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                                                                                  资深开拓者:从《沙丘2》看RTS游戏的优越计划要领 : 司理人分享

                                                                                  更新日期: 2018-07-11 05:37 来源 :凯时国际

                                                                                  资深开拓者:从《沙丘2》看RTS游戏的优越计划要领 huyan  2015-08-19

                                                                                  (点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)


                                                                                  据业内调研公司的数据表现,2015年环球电竞喜爱者人数将增至1.25亿,而MOBA类游戏也在环球受到了接待,《好汉同盟》客岁的收入更是打破了11亿美元,Valve、暴雪等公司也别离推出了《DotA 2》和《风暴好汉》。提到MOBA游戏就不得不说RTS,许多该类游戏都是从《魔兽争霸3》的DOTA舆图演变而来。


                                                                                  但假如我们在进一步的话,就会发明RTS类游戏更早的奠定者是《沙丘魔堡2(Dune 2,以下简称沙丘)》,该系列是EA旗下的西木事变室(Westwood,2003年被封锁)所创作,据前暴雪副总裁Patrick Wyatt的一篇博文透露,最初的《魔兽争霸》创作灵感就来自《沙丘2》,并且最初研发阶段的《魔兽争霸》险些是《沙丘2》的翻版,乃至连美术资源都是借用的。

                                                                                  《帝国:沙丘战争》截图


                                                                                  最近,西欧一名资深开拓者Brandon Casteel(也是RTS资深喜爱者)针对《沙丘》系列游戏的RTS玩法计划举办了分解。他以为现在的许多及时计策游戏已经看不到当初的许多优越计划,固然《沙丘2》的计划在当今也许已颠末期,但个中一些优越的玩法和体系如故值得今世RTS事变室小心和参考。以下请看Gamelook编译的博文内容:


                                                                                  西木事变室研发的《沙丘2》被以为是RTS类游戏的奠定者,因此许多资深RTS玩家(尤其是偏幸西木事变室计划气魄气焰的人)凡是以该游戏为荣。并且,现在我们回过甚来看,用成年人越发苛刻的目光去看该游戏的计划,我不由自主的对西木事变室在该系列方面所做的打破感想浏览。


                                                                                  《沙丘》系列及时计策游戏基于1984年David Lynch的同名影戏改编,而非原著小说。任何一个看到过该影戏的人,都不会对该系列有一星半点的等候,由于这款影戏被以为是昔时最烂的作品之一,然而谁也未曾想到,就是这么一部烂片,居然被西木事变室改编成了具有眷念意义的优越RTS系列。假如凭证影戏的剧情插手缺乏本性的脚色,很也许这款游戏也会是一个很是清淡的作品,乃至也许成为渣作。


                                                                                  在这篇文章里,我首要来讲《沙丘》系列游戏以及值得当代游戏所进修的玩法和体系。我们都知道,许多较量老的游戏体系在多款当代游戏中都有所浮现,此前游戏的计划限定和失误也可觉得现在的游戏计划师们提供相干的小心意义,我们可以从中知道,怎样通过有限的资源做出最大的差异,同时还可以相识一些当代游戏计划背后的缘故起因。


                                                                                  优越的资源收罗体系:均衡性很好

                                                                                  《沙丘2》游戏截图


                                                                                  尽量也许是现存最老的及时计策游戏之一,但《沙丘》游戏中的过细入微的优越网络体系是其他游戏中很少见到的。好比质料的开采,游戏的首要资源(Spice Melange)被漫衍于舆图的各个位置。固然构筑都是安放在充满岩石的高原,但Spice资源却只漫衍在开放的沙岸地域,,这也意味着收罗勾当是袒露在火力包围之外的,以是你不行能像暴雪的《星际争霸》一样在矿区制作炮塔举办防守。


                                                                                  其它,采矿只能在玩家基地外举办,并且现实上不能在玩家的构筑周围举办,这在往后的RTS系列中都是不多见的,这一点我们稍后会进一步报告。可是,用于采矿的沙岸地形是《沙丘》游戏中最为伤害的地带,也是得到资源的必争之地。


                                                                                  玩家举办资源收罗也许用到2种单元别离举办网络和运输,起首是采矿车(Harvester)认真现实的资源网络和运送,该单元看起来异常健壮但却没有设备兵器,移速相等慢。然后玩家们尚有第二种选择,那就是行使运输车(Carryall),该单元可以对采矿车在矿区和提炼厂(Refinery)之间举办来回运输。在早期游戏中,这两种单元是别离购置的,而到了《帝国:沙丘战争(Emperor: Battle for Dune)》中,这两种单元就成了提炼厂的标配。


                                                                                  我对这个体系最浏览的就是运输车的设定,由于这个单元并不是必需的,去掉这个单元只会影响资源收罗服从而不会造成资源无法获取。这对付资源漫衍在较远位置的舆图来说长短常重要的,尤其是在匹配赛进程中,采矿车每次都必需粗笨的跑去更远的处所。假如和《星际争霸》的收罗以及网络体系对比,我更喜好《沙丘》的奇妙计划和冒险玩法,袒露在外的收罗勾当、伤害的沙岸地形以及多元素抉择的体系,除了令人感动之外的确是没有更好的词语可以形容。这种玩法迫使玩家们袒暴露资源收罗单元而且应承玩家和敌手彼此举办反制和粉碎。

                                                                                  《沙丘2》战斗界面


                                                                                  其他像《星际争霸》以及《帝国期间》傍边的增量体系(工人体系),或者看起来不那么令人求助。但这种做法的功效就是,玩家要时常记得制作工人单元,从而使之成为了一项手艺。并且,计较在非凡的地域安排牢靠命量的工人单元确保产量也是一种手艺,由于只有分派公道你才气在基地被进攻的时辰有更多的工人可以用。


                                                                                  可是,像《沙丘》这样的体系计划则迫使玩家在收罗资源的时辰掌握机遇,收罗周期更短,并且收罗车的打点也必需更有计谋性和互动性,让资源收罗成为一项具有参加度的勾当,我以为对付RTS规模来说长短常重要的。


                                                                                  最后一点不太确定的是,我以为《帝国:沙丘战争》的资源体系可以在角逐时代调动新位置长短常不错的,我很是喜好这种可以不绝调解舆图重要地区的做法,由于它可以勉励玩家们及时调解存眷重点,这也是打造优越计策游戏的要害身分之一。


                                                                                  舆图上的移动设定也很是精彩

                                                                                  云云前所说,环绕在玩家基地高原周围的坦荡沙岸长短常伤害的,《沙丘》的舆图上布满了风险,好比沙尘暴可以吹走部队和基地,造成庞大的粉碎从而弱化强者在游戏中的职位;强盛的沙虫遍布于舆图中,而且会进攻侦察车、仇人、采矿车等等,它对任何漫衍在沙地上的单元都等量齐观。


                                                                                  相关文章
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